Experimento · Neurociencia
Mosca a Oscuras
Las 10.440 neuronas de la Mosca Panquequera en una obra en construcción abandonada, a oscuras, con un casco de minero cuya linterna alumbra solo de cerca. Explora sola: lo que huele y lo que alcanza a ver entra por sus neuronas y las neuronas que bajan del cerebro deciden para dónde camina. Los cables pelados, el brasero, la araña o la rata la castigan con dopamina; la vela, la banana y la gaseosa la calman o la alimentan. Ves la obra en 3D, su cerebro encendiéndose y lo que aprendió de cada cosa.
- 10.440 neuronas reales
- Explora sola
- Aprende a qué temerle
- 3D en el navegador
// cómo explora
Sentidos, neuronas y dopamina
- 1
Huele y ve de cada lado
Dos antenas y dos ojos, cada uno a su lado del cerebro. Lo que brilla lo ve de lejos; lo demás, solo si lo alumbra la linterna del casco.
- 2
Sus neuronas la hacen caminar
La orden de doblar entra a las neuronas descendentes DNa02 de cada lado y el cuerpo dobla según cuál dispara más. Para retroceder, las MDN; para saltar y escapar, la fibra gigante.
- 3
Dopamina: castigo o alivio
Una descarga, una mordida o el calor del brasero encienden las neuronas PPL1. Comer, o descansar junto a la vela, enciende las PAM.
- 4
Aprende a qué temerle
La dopamina debilita las sinapsis Kenyon → MBON que estuvieron activas justo antes. La próxima vez que huela eso, lo esquiva o lo busca.
En la obra hay cables pelados sobre un charco, un brasero, una araña en su tela, moho, una rata que cada tanto sale de su cueva, una vela, una banana y una gaseosa volcada. Tres de esos olores ya significan algo para una mosca de verdad desde que nace: el CO₂ del humo y la geosmina del moho la alejan, y el de la fruta la atrae. Los demás son inventados: qué significan lo tiene que aprender.
Los controles
- 1× / 4× / máx
- Velocidad. En “máx” vive más de 10 minutos por cada minuto (según tu computadora).
- luz
- La luz natural de la obra, solo para vos: la mosca sigue viendo lo que alumbra su linterna.
- El mapa
- Pasá el mouse por una cosa para ver qué es y qué aprendió de ella. Con un clic la llevás ahí.
- Sonido
- Ambiente sintetizado: viento, goteras, el zumbido de los cables, el fuego y un latido cuando tiene miedo.
- Mosca ingenua
- Borra lo aprendido y lo descubierto del mapa.
- ¿Qué es real acá?
- La ficha honesta: qué sale del connectoma, qué elegí y qué es inventado.
Arrastrá para girar la obra o el cerebro, rueda para hacer zoom y doble clic para ponerte detrás de ella. Pasá el mouse por lo que siente, lo que decide y lo que aprendió para saber qué es cada cosa (qué es la geosmina, por ejemplo). Lo que aprende se guarda en tu navegador.
Créditos
- Connectoma: MaleCNS v1.0 — HHMI Janelia FlyEM, Cambridge Connectomics Group y Google Research (CC-BY 4.0).
- Cuerpo: flybody — Vaxenburg et al., Janelia y DeepMind (Apache-2.0).
- Modelo neuronal: integra-y-dispara a la manera de Shiu et al. 2024.
- 3D: three.js (MIT).
No es una mosca consciente ni un cerebro completo: es cerca del 6 % de su sistema nervioso. Qué sale del connectoma y qué es inventado lo cuenta la ficha “¿Qué es real acá?” de la app.
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